Zwei Spieler sitzen sich gegenüber.
Jedem Spieler gehören jeweils die 6 kleinen Mulden auf seiner Seite sowie die eine Gewinn-Mulde rechts von ihm.
Am Anfang befindet sich in jeder kleinen Mulde 6 Murmeln, die Gewinnmulden sind leer.
Ein Spieler fängt an.
Diese Grafik zeigt den Anfangszustand eines Spiels. Durch die farbliche Unterlegung ist erkennbar,
welche Mulde welchem Spieler gehört.
Ein Spielzug besteht darin, dass der ziehende Spieler sich eine eigene kleine, nicht leere Mulde aussucht und alle
Murmeln dieser Mulde herausnimmt. Anschließend verteilt er die Murmeln auf die nächsten Mulden entgegen des Urzeigersinns,
und zwar so, dass er eine Murmel in die nächste Mulde fallen lässt und dann weiterzieht zur übernächsten usw.
Nach der rechten eigenen kleinen Mulde kommt die eigene Gewinnmulde.
Nach der eigenen Gewinnmulde kommt die (vom Gegner aus gesehen) linke kleine Mulde des Gegners.
Nach der (vom Gegner aus gesehenen) rechten kleine Mulde des Gegners kommt nicht
die Gewinnmulde des Gegners, sondern die linke eigene kleine Mulde.
Hat der Spieler alle Murmeln verteilt, so ist der Spielzug beendet.
Es gelten folgende Regeln:
Fällt die letzte Murmel in die Gewinnmulde des ziehenden Spielers, so darf dieser Spieler nochmal ziehen.
Fällt die letzte Murmel in eine eigene leere kleine Mulde, so wird die gegenüberliegende Mulde ausgeräumt
und die Murmeln aus dieser Mulde in die eigene Gewinnmulde getan.
Darf ein Spieler nicht noch einmal ziehen, dann ist der andere Spieler an der Reihe.
Kann ein Spieler, der an der Reihe ist, nicht mehr ziehen (weil er keine Murmeln in seinen kleinen Mulden hat),
dann räumt der gegnerische Spieler die Murmeln seiner kleinen Mulden in seine Gewinnmulde. Anschließend
wird ausgezählt, wer mehr Murmeln in seiner Gewinnmulde hat.
Gewonnen hat der, der am Ende die meisten Murmeln in seiner Gewinnmulde hat. Befindet sich in beiden Gewinnmulde
die gleiche Anzahl von Murmeln, so ist das Spiel unentschieden.
Features
Während eines Spiels
Die Auswahl des Gegners
Die integrierte Anleitung
Kalaha ist ein Spiel, bei dem der User nur 2..3 Minuten braucht, bis er es beherrscht. Aber nur, weil
er es beherrscht, kann der User damit noch längst nicht automatisch gewinnen. Denn es sind komplexe
strategische Entscheidungen zu treffen. So braucht der User sehr lange, bis er von sich behaupten
kann, ein Meister zu sein. Dies macht ein gutes Spiel aus
niedrige Eintrittsschwelle
hohe, lang anhaltende Bindungskraft
User können spielen
gegen einen zweiten menschlichen Spieler oder
gegen das Telefon, wobei die verschiedenen
Computer-Gegner
Andrew
Brianna
Christopher
Destiny
Ethan
Faith
Gavin
Hannah
Isaiah
unterschiedliche Stärken und Spiel-Charakteristika aufweisen.
Die Computer-Gegner sind hoch optimiert, sodass sie exzellent spielen
und trotzdem die Berechnungszeit für einen Spielzug auf angenehmen Niveau bleibt.
Durch die sehr raffinierte Spielweise der Computer-Gegner kann man einen User zur Weißglut bringen. Dies
fördert die emotionale Bindung des Users zum Spiel. Gleichzeitig ist durch die Gegner-Auswahl
gesichert, dass der User einen Gegner auswählen kann, dem er gewachsen ist. So, und durch
zufällige Elemente in der Spielzug-Entscheidung, wird das Problem
vermieden, dass ein Computer-Gegner entweder immer zu gut oder immer zu schlecht ist. Eine so
erzeugte Langeweile wird vertrieben.
Die Touch-Screen-Fähigkeiten des Motorola Accompli 008 und anderer mobiler Endgeräte kommen voll zur Geltung.
Die Spielzüge sind animiert, sodass der User genau verfolgen und nachvollziehen kann,
wie ein Spielzug von statten geht. Tippt der User während einer Animation auf den Touch-Screen, so
wird die Animation beendet. So muss der User nicht unnötig lange warten, wenn er genau weiß,
wie ein Spielzug ausgehen wird.
Die Wahl des Gegners wird gespeichert, sodass der User nicht ständig neu auswählen muss, gegen wen
er spielen will.
Die Benutzeroberfläche ist mehrsprachig. Derzeit wird deutsch und englisch unterstützt, die unterstützten
Sprachen können jedoch erweitert werden. Die im Handy eingestellte Sprache wird automatisch benutzt.
Der interne Aufbau ist flexibel und modular gestaltet. So können z.B. leicht zusätzliche Computer-Gegner
oder unterstützung für andere Oberflächen eingebaut werden.
Wie bekomme ich Kalaha?
Kalaha ist derzeit nicht erhältlich für den End-User, sondern nur für
Allerdings existiert eine Test-Version Kalaha 0.9 early access, welche Sie als MIDlet hier herunterladen können:
OTA-Download
Download über eine Mobilfunk-Verbindung in das Internet direkt zum Mobiltelefon(z.B. über GPRS oder CSD).
Wenn Sie ein Motorola A008 oder A388 besitzen, dann gehen Sie bitte folgendermaßen vor:
Wählen Sie die Registerkarte mit dem Schraubenschlüssel auf der rechten Seite.
Wählen Sie Java.
Wählen Sie Download.
Wählen Sie OTA. Das Telefon wird entweder Fragen, über welchen Zugang Sie sich verbinden wollen, oder
sich automatisch mit dem Internet (über GPRS oder CSD) verbinden.
Wählen Sie URL eingeben.
Geben Sie http://medium.net/ als Download-URL ein.
Es wird Ihnen eine Liste von downloadbaren Anwendungen angezeigt. Wählen Sie Kalaha 0.9 und
laden Sie Kalaha 0.9 herunter.
Die Anwendung wird heruntergeladen und installiert. Anschließend wird Ihnen Installation erfolgreich. gesagt.
Wählen Sie Beenden und anschließend Zurück.
Jetzt, oder wenn Sie das nächste mal Java wählen,
wird Ihnen EuroCheck angezeigt. Diese Anwendung können Sie nun starten und benutzen.
Besitzen Sie ein Siemens SL45, M46, M50, MT50, C55, dann geben Sie bitte
Geben Sie http://medium.net/index.wml als Download-URL während einer WAP-Session ein und wählen
Dort eine Version von Kalaha 0.9 aus, die auf Ihr Gerät passt.
optimiert für kleine Bildschirmauflösung (98x54), schwarz-weiß
Palm m505
noch nicht verfügbar
optimiert für mittlere Bildschirmauflösung (160x160), farbig
Ist Ihr System nicht unter den genannten Systemen, so können Sie versuchen, den Download für verwandte Systeme zu benutzen.
Schreiben Sie uns wenn Sie erfolgreich oder auch nicht erfolgreich
Kalaha auf einem Gerät laufen lassen können, was oben nicht aufgeführt ist. Geben Sie dabei die Bezeichnung des Geräts an.
Zukunft
Entwickeln sich erfolgreiche Geschäftsbeziehungen zwischen Ihnen und uns,
so wird Kalaha weiter ausgebaut. Unter anderem werden folgende Features verfügbar sein:
Ausdrückliche Unterstützung für
Motorola A820,V60i,V66i
Nokia 7650, 7210, 6310i, 3410
Nokia 9210 Communicator
Sendo Z100
Danger Hiptop
Motorola i50sx,i55sr,i85s,i90c
i-mode Telefone
weltweite Highscores
Netzwerk-Spielen über Internet bzw. WWW
Spiel-Variationen wie
weniger|mehr Mulden
weniger|mehr Murmeln
andere Regelinterpretation
Alle Computer-Gegner sind auf diese Spiel-Variationen jetzt schon vorbereitet.