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Kalaha
Kalaha-Logo
Das Spiel für Ihr Handy
Kalaha ist ein Spiel für die J2ME-Plattform (Java-fähige Mobiltelefone und PDAs). Zu den unterstützten Geräten zählen unter anderem

Spielregeln

Erklärung Ausgangsposition
  • Zwei Spieler sitzen sich gegenüber. Jedem Spieler gehören jeweils die 6 kleinen Mulden auf seiner Seite sowie die eine Gewinn-Mulde rechts von ihm. Am Anfang befindet sich in jeder kleinen Mulde 6 Murmeln, die Gewinnmulden sind leer. Ein Spieler fängt an.

    Diese Grafik zeigt den Anfangszustand eines Spiels. Durch die farbliche Unterlegung ist erkennbar, welche Mulde welchem Spieler gehört.

  • Ein Spielzug besteht darin, dass der ziehende Spieler sich eine eigene kleine, nicht leere Mulde aussucht und alle Murmeln dieser Mulde herausnimmt. Anschließend verteilt er die Murmeln auf die nächsten Mulden entgegen des Urzeigersinns, und zwar so, dass er eine Murmel in die nächste Mulde fallen lässt und dann weiterzieht zur übernächsten usw.
    • Nach der rechten eigenen kleinen Mulde kommt die eigene Gewinnmulde.
    • Nach der eigenen Gewinnmulde kommt die (vom Gegner aus gesehen) linke kleine Mulde des Gegners.
    • Nach der (vom Gegner aus gesehenen) rechten kleine Mulde des Gegners kommt nicht die Gewinnmulde des Gegners, sondern die linke eigene kleine Mulde.
    Hat der Spieler alle Murmeln verteilt, so ist der Spielzug beendet.
  • Es gelten folgende Regeln:
    • Fällt die letzte Murmel in die Gewinnmulde des ziehenden Spielers, so darf dieser Spieler nochmal ziehen.
    • Fällt die letzte Murmel in eine eigene leere kleine Mulde, so wird die gegenüberliegende Mulde ausgeräumt und die Murmeln aus dieser Mulde in die eigene Gewinnmulde getan.
    • Darf ein Spieler nicht noch einmal ziehen, dann ist der andere Spieler an der Reihe.
    • Kann ein Spieler, der an der Reihe ist, nicht mehr ziehen (weil er keine Murmeln in seinen kleinen Mulden hat), dann räumt der gegnerische Spieler die Murmeln seiner kleinen Mulden in seine Gewinnmulde. Anschließend wird ausgezählt, wer mehr Murmeln in seiner Gewinnmulde hat.
  • Gewonnen hat der, der am Ende die meisten Murmeln in seiner Gewinnmulde hat. Befindet sich in beiden Gewinnmulde die gleiche Anzahl von Murmeln, so ist das Spiel unentschieden.

Features

Screenshot Spielbrett
Während eines Spiels
Screenshot Gegnerauswahl
Die Auswahl des Gegners
Screenshot Anleitung
Die integrierte Anleitung
  • Kalaha ist ein Spiel, bei dem der User nur 2..3 Minuten braucht, bis er es beherrscht. Aber nur, weil er es beherrscht, kann der User damit noch längst nicht automatisch gewinnen. Denn es sind komplexe strategische Entscheidungen zu treffen. So braucht der User sehr lange, bis er von sich behaupten kann, ein Meister zu sein. Dies macht ein gutes Spiel aus
    • niedrige Eintrittsschwelle
    • hohe, lang anhaltende Bindungskraft
  • User können spielen
    • gegen einen zweiten menschlichen Spieler oder
    • gegen das Telefon, wobei die verschiedenen Computer-Gegner
      • Andrew
      • Brianna
      • Christopher
      • Destiny
      • Ethan
      • Faith
      • Gavin
      • Hannah
      • Isaiah
      unterschiedliche Stärken und Spiel-Charakteristika aufweisen.
  • Die Computer-Gegner sind hoch optimiert, sodass sie exzellent spielen und trotzdem die Berechnungszeit für einen Spielzug auf angenehmen Niveau bleibt.
  • Durch die sehr raffinierte Spielweise der Computer-Gegner kann man einen User zur Weißglut bringen. Dies fördert die emotionale Bindung des Users zum Spiel. Gleichzeitig ist durch die Gegner-Auswahl gesichert, dass der User einen Gegner auswählen kann, dem er gewachsen ist. So, und durch zufällige Elemente in der Spielzug-Entscheidung, wird das Problem vermieden, dass ein Computer-Gegner entweder immer zu gut oder immer zu schlecht ist. Eine so erzeugte Langeweile wird vertrieben.
  • Die Touch-Screen-Fähigkeiten des Motorola Accompli 008 und anderer mobiler Endgeräte kommen voll zur Geltung.
  • Die Spielzüge sind animiert, sodass der User genau verfolgen und nachvollziehen kann, wie ein Spielzug von statten geht. Tippt der User während einer Animation auf den Touch-Screen, so wird die Animation beendet. So muss der User nicht unnötig lange warten, wenn er genau weiß, wie ein Spielzug ausgehen wird.
  • Die Wahl des Gegners wird gespeichert, sodass der User nicht ständig neu auswählen muss, gegen wen er spielen will.
  • Die Benutzeroberfläche ist mehrsprachig. Derzeit wird deutsch und englisch unterstützt, die unterstützten Sprachen können jedoch erweitert werden. Die im Handy eingestellte Sprache wird automatisch benutzt.
  • Der interne Aufbau ist flexibel und modular gestaltet. So können z.B. leicht zusätzliche Computer-Gegner oder unterstützung für andere Oberflächen eingebaut werden.

Wie bekomme ich Kalaha?

Kalaha ist derzeit nicht erhältlich für den End-User, sondern nur für
  • Mobilfunk-Großhändler
  • Mobilfunk-Hersteller
  • Netzbetreiber
  • und andere Multiplikatoren
Haben Sie Interesse? Wollen Sie eine Demo des Spiels auf Ihrem Handy|PDA sehen? So kontaktieren Sie uns oder schreiben Sie uns eine e-Mail.
Allerdings existiert eine Test-Version Kalaha 0.9 early access, welche Sie als MIDlet hier herunterladen können:
OTA-Download
Download über eine Mobilfunk-Verbindung in das Internet direkt zum Mobiltelefon(z.B. über GPRS oder CSD).
  • Wenn Sie ein Motorola A008 oder A388 besitzen, dann gehen Sie bitte folgendermaßen vor:
    1. Wählen Sie die Registerkarte mit dem Schraubenschlüssel auf der rechten Seite.
    2. Wählen Sie Java.
    3. Wählen Sie Download.
    4. Wählen Sie OTA. Das Telefon wird entweder Fragen, über welchen Zugang Sie sich verbinden wollen, oder sich automatisch mit dem Internet (über GPRS oder CSD) verbinden.
    5. Wählen Sie URL eingeben.
    6. Geben Sie http://medium.net/ als Download-URL ein.
    7. Es wird Ihnen eine Liste von downloadbaren Anwendungen angezeigt. Wählen Sie Kalaha 0.9 und laden Sie Kalaha 0.9 herunter.
    8. Die Anwendung wird heruntergeladen und installiert. Anschließend wird Ihnen Installation erfolgreich. gesagt. Wählen Sie Beenden und anschließend Zurück.
    9. Jetzt, oder wenn Sie das nächste mal Java wählen, wird Ihnen EuroCheck angezeigt. Diese Anwendung können Sie nun starten und benutzen.
  • Besitzen Sie ein Siemens SL45, M46, M50, MT50, C55, dann geben Sie bitte Geben Sie http://medium.net/index.wml als Download-URL während einer WAP-Session ein und wählen Dort eine Version von Kalaha 0.9 aus, die auf Ihr Gerät passt.
PC-Download
Download auf einen handelsüblichen Rechner und anschließende Übertragung vom Rechner um mobilen Endgerät.
optimiert für Download Bemerkungen
Motorola Accompli 008
Motorola Accompli 388
.jar-Datei .jad-Datei optimiert für große Bildschirmauflösung (240x260), 4 Graustufen
Siemens SL45i
Siemens M50
Siemens C55
.jar-Datei .jad-Datei optimiert für kleine Bildschirmauflösung (98x54), schwarz-weiß
Palm m505 noch nicht verfügbar optimiert für mittlere Bildschirmauflösung (160x160), farbig
Ist Ihr System nicht unter den genannten Systemen, so können Sie versuchen, den Download für verwandte Systeme zu benutzen.
Schreiben Sie uns wenn Sie erfolgreich oder auch nicht erfolgreich Kalaha auf einem Gerät laufen lassen können, was oben nicht aufgeführt ist. Geben Sie dabei die Bezeichnung des Geräts an.

Zukunft

Entwickeln sich erfolgreiche Geschäftsbeziehungen zwischen Ihnen und uns, so wird Kalaha weiter ausgebaut. Unter anderem werden folgende Features verfügbar sein:
  • Ausdrückliche Unterstützung für
    • Motorola A820,V60i,V66i
    • Nokia 7650, 7210, 6310i, 3410
    • Nokia 9210 Communicator
    • Sendo Z100
    • Danger Hiptop
    • Motorola i50sx,i55sr,i85s,i90c
    • i-mode Telefone
  • weltweite Highscores
  • Netzwerk-Spielen über Internet bzw. WWW
  • Spiel-Variationen wie
    • weniger|mehr Mulden
    • weniger|mehr Murmeln
    • andere Regelinterpretation
    Alle Computer-Gegner sind auf diese Spiel-Variationen jetzt schon vorbereitet.
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